
Per il mio prossimo progetto personale, questa volta, sto cercando di andare un po’ più in la.
Si tratta di una web serie di micro animazioni, intorno ai 2 minuti a puntata, che mixino il 3D con la stop motion classica a marionette, la stoiò motion con le figure tagliate di cartone e la 2D.
Ho quindi prima di tutto realizzato una base scenografica in Blender, che sembrate artigianale più che digitale, optando per forme imperfette e texture simil plastilina.
For my next personal project, this time, I’m trying to go a little further.
It is a web series of micro animations, around 2 minutes per episode, which mix 3D with classic puppet stop motion, stoio motion with cardboard cut figures and 2D.
So I first of all created a scenographic base in Blender, which looks more artisanal than digital, opting for imperfect shapes and plasticine-like textures.
Per il protagonista dio deciso di utilizzare come base una mia vecchia intuizione.
Ho prima fatto uno studio animato del personaggio, poi ho deciso di realizzare la marionetta snodabile con filo di alluminio, fil di ferro rivestito, das e feltro.
Fatti un apio di test di animazione, ora devo definire, rifinire e perfezionare il tutto per poi passare al resto.
For the protagonist god decided to use an old intuition of mine as a basis.
I first did an animated study of the character, then I decided to make the jointed puppet with aluminum wire, coated iron wire, das and felt.
Do some animation testing, now I have to define, refine and refine everything and then move on to the rest.
Tenendo come punto fermo questa immagine e non avendo – ovviamente – ida di quello che sto facendo (a parte qualche video su youtube) sto realizzando quindi al mia prima marionetta per stop motion.
Keeping this image as a fixed point and not having – obviously – ida of what I’m doing (apart from some videos on youtube) I am therefore making my first puppet for stop motion.
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